透镜设计的基本学科知识要求

光学设计及软件 加分 13 281
Yogen
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      有没有和我一样的机构工程师,忽然有一天就是想学习光学设计,如果自己也能设计出自由曲线,那岂不是爽歪歪的一件事?
但是隔行如隔山,大多数搞结构的,有这个想法的小伙伴的热情通常会夭折于第一步还没迈出去的时候;拦路虎就是学科知识,要具体说应该是基础光学原理及看着就脑仁疼的高等数学公式,表达式;基础不牢,地动山摇;说多了都是泪啊!
      透镜设计的基本学科知识要求:
      1.基本的非成像光学理论;
      2.高等数学基础,微积分;
      3.线性代数基础;
      4.算法牛逼的Matlab软件编程or其他软件;
      5.3D建模软件Proe or solidworks;
      6.Tracepro
       :lol有以上基础就可以开搞了,摸索着搞;







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  • lixuda
    2020-01-17

    1.基本的非成像光学理论;
          2.高等数学基础,微积分;
          3.线性代数基础;

    这个有什么好的参考书吗

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  • 7963
    2020-01-17

    和我一样,我还在路上

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  • Yogen
    Yogen (楼主)
    2020-01-17

    lixuda 发表于 2020-1-17 09:20
    1.基本的非成像光学理论;
          2.高等数学基础,微积分;
          3.线性代数基础;
    1、非成像光学理论其实就是反射折射的那两个公式,应该是初中知识;运用级别的参考书籍推荐两本:
         *非成像光学设计-- 张航/严金华----科学出版社
         *非成像光学系统设计方法与实例  ----苏宙平----机械工业出版社
    2、高等数学微积分可以看看大学教程,推荐两套:
         *高等数学  第七版 --同济大学数学系 ---高等教育出版社
         *重温微积分  齐民友--高等教育出版社;
    3、线性代数同样参考学校教程就可以;

    @@书到用时方恨少,只怪当初没学好@@
    :'(

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  • Yogen
    Yogen (楼主)
    2020-01-17

    7963 发表于 2020-1-17 09:59
    和我一样,我还在路上
    自学很艰辛,大家多一起沟通进步

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  • 廖飞
    2020-01-17

    {:6_210:}{:6_210:}{:6_210:}{:6_210:}{:6_210:}

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  • 旺旺明
    2020-01-17

    这些差不多全还给老师了!从头来,晕

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  • Yogen
    Yogen (楼主)
    2020-01-17

    旺旺明 发表于 2020-1-17 16:53
    这些差不多全还给老师了!从头来,晕
    活到老学到老

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  • yishao
    2020-01-19

    {:4_129:}

    千里之行始于足下

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  • 1003164331
    2020-01-19

    {:5_166:}

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  • dsm030321
    2020-01-21

    我也是做机械结构的,想做HUD设计,不懂光学,高数微积分早忘光了

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  • Yogen
    Yogen (楼主)
    2020-01-22

    dsm030321 发表于 2020-1-21 09:56
    我也是做机械结构的,想做HUD设计,不懂光学,高数微积分早忘光了
    也就是一层窗户纸,捅破了就不觉得很难,只是这个过程有点痛苦,特别是没有人指导的情况下。

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  • marycn80
    2020-01-30

    {:5_142:}{:5_142:}{:5_142:}

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  • {:6_215:}{:6_215:}{:6_215:}

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